Archive for 03月 9th, 2008


flash开发之FDT与Flex混用

Mar 9, 2008 Author: halley | Filed under: 开发手札

昨天把海底世界v0.1的结构框架敲定以后,我同火山去打印了一份帖在了办公室里,感觉实在是太棒了cool~

今天我想分享一下我们的FLASH开发环境,FDT与FLEX BULIDER混用。

首先,使用FDT是因为她强大的代码编辑功能,用FLEX却很大程度上因为她调试程序非常的方便。

但是开始的时候我差点放弃了这种混用的做法。因为发生了很多莫名其妙的问题,可能都源于我对她们并不是非常了解。

后来的尝试让我摸清了他们的缘由……

调试,用FDT的编辑器打开*.as文件,并在上面加断点是无效的。必须用FLEX的编辑器在*.as里加上断点(*.as文件上右

击open with,选择用FLEX的editor).

写的很混乱哦-.-不过确实我已经习惯于FDT写代码FLEX来调试。另外还有我的最爱~Enterprise Architect :) 可能今天头有

点晕,也已经1点半了,我想我是困了……明天继续开始。

Let’s Go! Fish!

我和雨的第一次配合

Mar 9, 2008 Author: 寂寞火山 | Filed under: 开发手札

★花了大半天时间,终于把我做的人物模块儿和场景模块加入到雨设计的框架里了。虽然花费了不少力气,不过最终还算融合成功。有了这次经验,相信以后的合作会越来越顺利。不过我还是比较担心FMS部分,因为这部分使用的频率会很高,我必须把代码封装的很好,不然肯定会给雨设计的框架带来很大冲击。

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★怎么说也是我在“海底世界”的第一篇文章,不能就那几个字结束,我得多唠叨几句。
★经过这半年时间,公司的开发终于逐渐步入正轨。半年时间里,我个人的开发依次经历AS1、AS2、AS3,可以说把AS的历史版本又过了一遍。随着雨同学的加入,最终敲定用AS3开发。雨同学和小东、绿茶也算国内最早的一批 as young coder了。年龄虽小,但AS功力不浅,也是从AS1一路走来的人。对FLASH的理解要比现在一些从JAVA、C#直接转过来的“AS3高手”深刻很多。相信由他做框架,我来做模块实现和组件开发,整个项目按期完成应该是比较有保障的。
★我个人在正式开发这段时间也是接受信息量最密集的阶段,两个月来,一直在不停的看书,400多页的《FMS帮助》,400多页的《殿堂之路》,看技术书看不进去的时候顺便又把《PS大师之路》过了一遍。现在书柜里还躺着本《AS3 COOKBOOK》对我诱惑力极大。而雨同学则极力建议我把那本经典的《HEAD FIRST设计模式》好好看看,以便我能更好的理解他的框架。可我自己感觉还是赶快熟悉一下新的开发环境,多多练手,强化一下记忆,不然前面学的东西差不多又快忘完了。
★变化总是很快,要的学的东西总是很多,时间总是很紧张,不过生活只有这样才显得充实而有意思,于是我们必须去适应,呵呵。

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