Archive for 03月 10th, 2008


美术规则第一版制定完成

Mar 10, 2008 Author: 寂寞火山 | Filed under: 开发手札

★终于把美术规则第一版制定出来了,这版主要包括了“人物”、“场景”和“物品”的制作规则,美术小组终于可以投入正式的批量开发中了!
★UI的规则目前还没完全确定,因为UI还没完全制作完成,美术那边现在也只能出概念图而已。我目前正全力了解FDT3+FLEX3的开发环境,经过今天一天坎坷的摸索,加上halley的提示,现在已经对这个环境不那么陌生了。明天应该就可以开始主UI部分测试用例的开发了。

Edit with Zend studio for Eclipse

Mar 10, 2008 Author: seven | Filed under: 开发手札

为了配合AS端的oop开发我又捡起了本以为被抛弃的Zend.
所有PHPer都知道Zend的东西是一分价钱一分货,也是因为它的身价,它的普及程度并不算高。用了下for Eclipse 6 ,感觉不错比 Zend Studio快了不少,插件也多,最喜欢的还是 phpDocumentor ,开发文档生成一气呵成。代码提示对我用处不大[还是倾向于手册:],但是实时纠错还是很好用的,加上代码规范警告,让代码的可读性提高了好几个级别。
本项目的后端程序主要是处理来自AS的各种查询、修改请求。本想用weborb,无奈PHP版文档不全只好放弃,目前在我们3个程序员意见统一下使用AMFPHP1.9支持amf3.0(廉颇老矣,尚能饭否?),和weborb相比虽然AMFPHP功能不及前者强大,但是各种迹象表明,效率高于weborb。前几天测试了class mapping,从AS到PHP OK 但PHP to AS遇到点小麻烦,还好我们有备选方案。
今天和Halley稍作讨论后已经开始自行规划后端程序的框架了。先物以类聚,将整个项目后台程序分3大块。写好数据库基类,再行扩充。
That’s all

放弃CS3官方组件,建立简单的海底组件。

Mar 10, 2008 Author: halley | Filed under: 开发手札

想来想去,又做了一些测试,发现我们的海底世界现在还不需要那么强大功能的UI,甚至连焦点管理都不需要。官方的组件可制定性还不是特别高,基于CS3组件来做一些特效,动画什么在里面的组件还是很麻烦#……%&×%……

将官方组件再一步精简,删除焦点管理,辅助功能,SKIN部分重写。明天开工……

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