★一般情况下,只要图形简单,矢量图会很小,而且变大变小不失真,所以开始决定的是使用矢量图。美术流程是C4D里出PNG,FLASH里拼装PNG,最终利用FLASH的“位图转矢量图”功能再把每张图片转成矢量的。但今天实验了一个稍微复杂的物品后,发现FLASH的矢量图转位图很不理想,而且如果位图结构比较复杂的话,矢量图反而会比位图大很多。
★现在摆在我们面前有下面几个选择:
1,C4D单张出矢量图。缺点:3D美术工作量大,重复劳动多。
2,C4D建模,模型导入3D MAX,利用3D MAX的一个专门的插件出矢量图。缺点:3D MAX目前缺人,还要研究。
3,C4D直接出SWF,闪客精灵破戒并利用这个SWF中的素材。缺点:多个中间步骤,而且目前还没这么做过,不确定SWF的成分,还要研究。
4,放弃矢量图采用位图,在FLASH程序中,利用BD类查找透明像素。缺点:程序要多写一步,图片失去拉伸型,如果尺寸变动,或是需要不同尺寸的相同图片,只能在3D软件中再次导出,素材可利用性小,还会增加SWF体积。
★这个星期一定要搞定这个问题,这是个严重的问题,花一星期还是值得的!