在有限的资金和人力之下,我们突然想到一种简单有效而且目前为止国内市场上还不多见的一种推广方式,即是绘制普通的漫画页,用FLASH的动态技术将其表现进行动画化——虽然在日本很早以前就有这样的表现方式出现在动画作品中,就包括GAINAX集合Production I.G两家精英级人物制作的FLCL第一回一样……与我们目前状况不同的是,片中Haruko可以肆无忌惮的喊出“再这样下去会不会被投资人认为我们是在乱花他们的钱做出这样简单而粗制滥造的动画……”可我们却不得不像许多业内公司一样表现出外强中干的本质。

在我被ダンシングクィーン的18+FLASH COMIC大大震撼了之后……腾然,Qoolu Network的“闪漫”诞生了——竟然反应还不错,并没有像我预计的那样被严重的割裂成两派。而故事的基础设定也是相对典型的日式人物结构,包括个人背景与性格养成之类的。只是在故事上,这类型的设定不适合做短小精悍的FLASH动画,目前看起来,似乎只有用量来取胜了。

不过值得欣慰的是,国内也没有什么好的故事。