Archive for 03月, 2008


美术规则第一版制定完成

Mar 10, 2008 Author: 寂寞火山 | Filed under: 开发手札

★终于把美术规则第一版制定出来了,这版主要包括了“人物”、“场景”和“物品”的制作规则,美术小组终于可以投入正式的批量开发中了!
★UI的规则目前还没完全确定,因为UI还没完全制作完成,美术那边现在也只能出概念图而已。我目前正全力了解FDT3+FLEX3的开发环境,经过今天一天坎坷的摸索,加上halley的提示,现在已经对这个环境不那么陌生了。明天应该就可以开始主UI部分测试用例的开发了。

Edit with Zend studio for Eclipse

Mar 10, 2008 Author: seven | Filed under: 开发手札

为了配合AS端的oop开发我又捡起了本以为被抛弃的Zend.
所有PHPer都知道Zend的东西是一分价钱一分货,也是因为它的身价,它的普及程度并不算高。用了下for Eclipse 6 ,感觉不错比 Zend Studio快了不少,插件也多,最喜欢的还是 phpDocumentor ,开发文档生成一气呵成。代码提示对我用处不大[还是倾向于手册:],但是实时纠错还是很好用的,加上代码规范警告,让代码的可读性提高了好几个级别。
本项目的后端程序主要是处理来自AS的各种查询、修改请求。本想用weborb,无奈PHP版文档不全只好放弃,目前在我们3个程序员意见统一下使用AMFPHP1.9支持amf3.0(廉颇老矣,尚能饭否?),和weborb相比虽然AMFPHP功能不及前者强大,但是各种迹象表明,效率高于weborb。前几天测试了class mapping,从AS到PHP OK 但PHP to AS遇到点小麻烦,还好我们有备选方案。
今天和Halley稍作讨论后已经开始自行规划后端程序的框架了。先物以类聚,将整个项目后台程序分3大块。写好数据库基类,再行扩充。
That’s all

放弃CS3官方组件,建立简单的海底组件。

Mar 10, 2008 Author: halley | Filed under: 开发手札

想来想去,又做了一些测试,发现我们的海底世界现在还不需要那么强大功能的UI,甚至连焦点管理都不需要。官方的组件可制定性还不是特别高,基于CS3组件来做一些特效,动画什么在里面的组件还是很麻烦#……%&×%……

将官方组件再一步精简,删除焦点管理,辅助功能,SKIN部分重写。明天开工……

flash开发之FDT与Flex混用

Mar 9, 2008 Author: halley | Filed under: 开发手札

昨天把海底世界v0.1的结构框架敲定以后,我同火山去打印了一份帖在了办公室里,感觉实在是太棒了cool~

今天我想分享一下我们的FLASH开发环境,FDT与FLEX BULIDER混用。

首先,使用FDT是因为她强大的代码编辑功能,用FLEX却很大程度上因为她调试程序非常的方便。

但是开始的时候我差点放弃了这种混用的做法。因为发生了很多莫名其妙的问题,可能都源于我对她们并不是非常了解。

后来的尝试让我摸清了他们的缘由……

调试,用FDT的编辑器打开*.as文件,并在上面加断点是无效的。必须用FLEX的编辑器在*.as里加上断点(*.as文件上右

击open with,选择用FLEX的editor).

写的很混乱哦-.-不过确实我已经习惯于FDT写代码FLEX来调试。另外还有我的最爱~Enterprise Architect :) 可能今天头有

点晕,也已经1点半了,我想我是困了……明天继续开始。

Let’s Go! Fish!

我和雨的第一次配合

Mar 9, 2008 Author: 寂寞火山 | Filed under: 开发手札

★花了大半天时间,终于把我做的人物模块儿和场景模块加入到雨设计的框架里了。虽然花费了不少力气,不过最终还算融合成功。有了这次经验,相信以后的合作会越来越顺利。不过我还是比较担心FMS部分,因为这部分使用的频率会很高,我必须把代码封装的很好,不然肯定会给雨设计的框架带来很大冲击。

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★怎么说也是我在“海底世界”的第一篇文章,不能就那几个字结束,我得多唠叨几句。
★经过这半年时间,公司的开发终于逐渐步入正轨。半年时间里,我个人的开发依次经历AS1、AS2、AS3,可以说把AS的历史版本又过了一遍。随着雨同学的加入,最终敲定用AS3开发。雨同学和小东、绿茶也算国内最早的一批 as young coder了。年龄虽小,但AS功力不浅,也是从AS1一路走来的人。对FLASH的理解要比现在一些从JAVA、C#直接转过来的“AS3高手”深刻很多。相信由他做框架,我来做模块实现和组件开发,整个项目按期完成应该是比较有保障的。
★我个人在正式开发这段时间也是接受信息量最密集的阶段,两个月来,一直在不停的看书,400多页的《FMS帮助》,400多页的《殿堂之路》,看技术书看不进去的时候顺便又把《PS大师之路》过了一遍。现在书柜里还躺着本《AS3 COOKBOOK》对我诱惑力极大。而雨同学则极力建议我把那本经典的《HEAD FIRST设计模式》好好看看,以便我能更好的理解他的框架。可我自己感觉还是赶快熟悉一下新的开发环境,多多练手,强化一下记忆,不然前面学的东西差不多又快忘完了。
★变化总是很快,要的学的东西总是很多,时间总是很紧张,不过生活只有这样才显得充实而有意思,于是我们必须去适应,呵呵。

项目进展不错

Mar 8, 2008 Author: seven | Filed under: 开发手札

这周所有的开发人员都投身到了密集开发中。

看我们的吧~

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