在我和Peter的惊叹声中,我们的“风风火火”动力组合在三周左右的时间就搭建起了一个UI视界框架,一个月的底层摸索终于在世人面前展现了他美丽的容颜。我十分激动地反复亵玩这个还不成熟的雏形,在最初的沉醉与喜悦过后,了解了后续的开发内容后,我发现了一个重大的问题:海底世界的可玩性还有待提高!
让我们先来看看这个一对夫妻征途3小时的故事:
晚饭过后(19:00),一对夫妻来到离家不远的网吧,随便找了2台机器做下.熟练的打开”征途”,进去之后,老公说:”老婆你去看看,今天凤凰城自行车几点的”.过了一会,老婆说:”八点钟”(凤凰城自行车由国王进行设定的,无国王时固定10点)
老公说:”那我们先去跑躺”无敌镖”吧~”老婆说:”OK”,两人找到甲镖师,接了任务开始了约25分钟的保护镖车的任务.完成任务获得绑定银币2锭多,
老婆说:”我们去开玲珑宝箱吧,反正还有时间”,老公说:”好”.两人一起前往王城找到”鬼谷子”,进入”功勋地”,开始玩玲珑宝箱.此时老公说:”记得只得20个箱子,多开就不划算了”(游戏规则一天能开80个箱子,1-20每个消耗绑定银币10两,21-60每个消耗不绑定银币20两,61-80每个消耗不绑定银币30两),过了一会老婆说:”老公我抽到”玉符”(可兑换约5000千万的经验)了.”,过了不久老公拍了下老婆的肩膀说:”你看”!老婆大喊”御赐金符”!老公你太帅了!老公略带成就的笑了笑.20个宝箱开过之后时间推移到了20:00
老婆说:”我们去自行车吧.”OK.两人前往凤凰城去参加自行车塞,从接任务到完成大约20分钟,完成任务后,老婆说:”这2锭多银子给你吧,到时好换点金子用”,老公笑了笑说:”我刚问了族长,家族自行车是九点钟,我们先去维护下总坛,时间到就去自行车.”OK,两人前往总坛,开始维护总坛的任务.(任务时间30分钟,每各几秒就会获得2W多的经验,相比打怪快多了.)期间两人各自看着自己喜欢的”视频短片”
九点整,屏幕跳出家族自行车已经开始,是否愿意参加的提示.两人随即参加了家族自行车.花费时间20分钟获得约2定的绑定银币
接着忙上进入家族BOSS任务,消灭家族BOSS一只获得海量经验.大约花了10分钟左右的时间.
9点30分”家族龙舟赛”开始.用了约20分钟完成龙舟赛.看了下时间快22:00了,两人相约回家了.
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或许有人立马跳出来跟我说,那是网络游戏,我们做的是3D虚拟社区,不是网络游戏。
Ok,那么我们在上面3小时里看到了什么,有网络游戏的练级和PK么?没有。 那么它是怎么把一对身智成熟的成年人都牢牢的吸引住每天进行如上班工作般的三小时固定游戏呢? 没错,就是内容:人与人交际的活动与一点点的虚拟物品。 人与人的交际活动与虚拟物品,这不正是我们3D虚拟世界所号称和自夸的当家本事么,怎么反倒被一款网络游戏利用的这么淋漓尽致呢?
看到这里,我想你已经对《征途》这款游戏的巨大成功不觉得偶然吧,没错,他正是走在所有网络游戏的前面,他正用网络游戏的外壳包裹了一个下世代的产品——虚拟世界。虽然在我们的眼里,它所做的,可能还是很粗糙,或者很拙劣不值得一提。但是,他已经给我们一个莫大的启示,想要吸引并粘住用户,一定要有高度可重复的可玩性支撑,以及游戏/虚拟世界中丰富的人际交互活动。
现在看看我们的海底世界,坦诚地说,我觉得,吸引用户我觉得做的已经可以了,至少现在这样一个demo雏形,已经能让我激动地沉醉在里面5分钟了,更别提完成建设的世界了。但是,粘住我们的用户,让用户从5分钟变为50分钟,5个月,5年。。这点我在海底世界的设计和规划中看到的远远不够。我们虽然设计了很多空泛的意见,比如定期组织什么什么活动,设计多少多少小游戏。。但是都还没有实际明确的一套系统出来,而摆在我们面前很严峻的就是6月底就要上线公测,如果那时还没有一套完整的可玩性系统和人际关系支持系统,那么等待我们的将是万般精彩的开头,落寞的结局。
可以看到,让用户长期呆在我们的世界里,并不是只有网络游戏升级打怪PK一条途径,只要做好了上面说的两条,哪怕是我们这样绿色健康的虚拟世界,也是完全可能的。
我的抛砖就到此为止了,就看能引来多少同志们的玉意了。