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	<title>《海底世界的可玩性还有待提高》的评论</title>
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	<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 16:16:41 +0000</pubDate>
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		<title>旭旭</title>
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		<dc:creator>旭旭</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2008 15:15:52 +0000</pubDate>
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		<description>还没看到游戏是什么样子</description>
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		<title>FenixFeng</title>
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		<dc:creator>FenixFeng</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 07:20:51 +0000</pubDate>
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		<description>定义有些偏差。
大多数用户愿意为了一个月一次的攻城而每天在线上幸苦的采药和锻造。
网络游戏用户的目的和过程，是两条不同的道路。你举例的只是过程而已。

虚拟社区在于，只有不断的过程，而没有最终的目的。一旦用户达到了目的，那还能保持多久的兴趣？

网游之所以被称为泡菜，原因在于：开发商为了延长游戏的过程而不断的制作重复的东西，比如新的装备、新的地图、新的怪物、新的任务……几乎所有的开发商都如此，其过程就如同七龙珠的故事。
那么结果大家也都知道了，既然是故事，自然会有落幕的那一天。

而虚拟社区与虚拟世界最重要的一点，她并不是以最终的目的和达到目的的快感来吸引用户。她需要和所要创造的是一个以人和人之间的关系，到更多的人和人之间的关系，所形成的一个世界。

通俗的说，网络游戏赚的是尝鲜钱，虚拟社区赚的是人气钱。

我的看法。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>定义有些偏差。<br />
大多数用户愿意为了一个月一次的攻城而每天在线上幸苦的采药和锻造。<br />
网络游戏用户的目的和过程，是两条不同的道路。你举例的只是过程而已。</p>
<p>虚拟社区在于，只有不断的过程，而没有最终的目的。一旦用户达到了目的，那还能保持多久的兴趣？</p>
<p>网游之所以被称为泡菜，原因在于：开发商为了延长游戏的过程而不断的制作重复的东西，比如新的装备、新的地图、新的怪物、新的任务……几乎所有的开发商都如此，其过程就如同七龙珠的故事。<br />
那么结果大家也都知道了，既然是故事，自然会有落幕的那一天。</p>
<p>而虚拟社区与虚拟世界最重要的一点，她并不是以最终的目的和达到目的的快感来吸引用户。她需要和所要创造的是一个以人和人之间的关系，到更多的人和人之间的关系，所形成的一个世界。</p>
<p>通俗的说，网络游戏赚的是尝鲜钱，虚拟社区赚的是人气钱。</p>
<p>我的看法。</p>
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