Archive for 05月 21st, 2008


用户体验,用户体验

May 21, 2008 Author: peter | Filed under: 开发手札

昨天睡觉前看德鲁克先生的管理书籍, 读的还是那个章节“企业必须以客户为出发点及唯一出发点”,德鲁克先生总是能用最浅显的话讲出最重要的道理,不深奥、不做作、不故弄玄虚,所以我喜欢他。

落实到Qoolu,落实到海底世界,就是要完全地、彻底地做好用户体验工作,满足用户的需求。对于小朋友而言,他们不会去管我们的产品是用什么技术实现的,后台用什么,开发了什么系统等等,他们Care的是不是和新奇,是不是很容易玩,是不是很好玩,是不是cool,是不是ing……

我一直感觉到自己对客户体验研究不够,还没有深刻地理解一个小朋友,我们应该满足他的什么动机及什么需求,如何让我们产品最人性化的去实现这个目的,这个方面还要做的工作有许多。写这个帖子已经晚上10点半,一想到史玉柱这个时候还在辛勤地玩网络游戏,与玩家聊天,辛勤地在论坛看玩家的帖子,并责令开发团队以玩家要求改正,就流汗不止…..这么深入研究用户需求的人,怎能不成功呢?

今天和摩尔庄园的Founder聊天,很有收获,他们提到了一个观点,就是现在互联网产品都主要是靠口碑传播的,这就话出自把QQ宠物做起来的专业人士之口,令我尊敬,在不缺流量的腾讯公司,还有人如此尊重客户。摩尔庄园的Founder们是我见到的互联网行业非常不错的创业队伍,我为这样的团队能和我们一同开拓青少年市场而感到高兴。

……多化时间研究用户,多化时间做好产品。

Illustrator与FLASH结合使用时需要注意一个小问题

May 21, 2008 Author: 寂寞火山 | Filed under: X类

★今天晚上检查工作成果的时候,小火反映她在Illustrator里画好的图,转成FLASH后,颜色变样了,我仔细观察后发现好象是有点变亮。尽管没用过Illustrator,但我第一个反应就是颜色模式的问题!据我所知,其实电脑绘图常见的颜色模式有三种:RGB、HSB、CMYK,其中RGB是电脑显示的三原色,而CMYK则是电脑输出色,通俗的说就是印刷色。由于印刷不可能引出非常亮的颜色,所以CMYK颜色模式下图片是不会出现高光的,也就是说CMYK下的图片和RGB下的图片肯定会产生色差:在RGB下画的图如果以CMYK输出肯定就会变暗,而CMYK下的图片,如果转RGB模式,则应该变亮!这样小火的问题就可以得到解答了:Illustrator建立新的矢量图时,默认是CMYK模式,而Illustrator生成的AI源文件导入FLASH时,由于FLASH只支持RGB颜色模式,就必然导致AI由原先的CMYK转换成GRB,于是,小火的图片到了FLASH里后就变亮了!

★其实CMYK和RGB表现颜色的原理是完全不同的,RGB是光源的原色,也就是说,电脑屏幕发出什么颜色,我就看到什么颜色;而CMYK表现的是反射颜色,比如我们看照片的颜色,其实是太阳光照到照片上后,照片颜色的反转色再反射到我们眼里的颜色。至于上面提到的HSB模式,指的是色相、亮度、饱和度模式,在我看来,就是一种更形象的颜色描述方式而已,毕竟用色相、亮度和饱和度描述颜色比较形象,而RGB模式颜色的描述方式(类似FF3300),就让人有点摸不着头脑!

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