由于peter的行程安排,我们的例会被安排在了今天晚上。会上除了听取大家的工作进程还仔细观察了一下大家。
队伍在壮大,原本还合适的工作室现在显得拥挤不堪了,大家都只能站着,虽然如此在谈论到club-fish时作为制作人员还是稍显骄傲之态。眼看从想法到文字,由文字到图片,再由图片升华到club-fish 已经好多个日日夜夜。
在过去的日子里,我们送走了一个又一个的打击,也迎来了一个又一个的惊喜,不管怎样我们都找到了一群可靠的优秀的伙伴。
时间让我们从陌生到亲如一家,在这里你可以大声说话,你可以抒发己见,当然也可以白日大梦,只要我们的目标相同,在qoolu的每个人都可以发挥自己的能量。
眼下我们要做的事情更多了,赶时间不说,每个人都有2、3人的工作量要cover。保证质量的前提下,这是个很艰巨的挑战。常言道:人定胜天。这是假的,人胜不了天,不过可以战胜自己。我们的团队还不是完美的,还不是强壮的。但是我们都是追求完美并且有钢铁意志的人。
每天都给自己一个小目标,我们所有人在一起就能完成我们的大目标。
加入qoolu公司转眼也有将近1年的工夫了,从刚开始的精灵花园到现在的海底世界.美术风格有个很大的转变.从位图到矢量,期间也经历了一个相当漫长的过程,我用相当一部分的时间来熟悉矢量绘图,到现在已比4月熟练了许多,从小火那里也学到了许多东西.企鹅俱乐部的美术很强大,就我个人而言,比起摩尔更倾向于企鹅的,不得不钦佩他们的创意和美术表达形式,而我在做美术后期和人物NPC设计时也多是参考他们的美术风格与设计理念.
海底世界开发至今,我参与制作了场景,明信片设计,人物界面设计,UI后期,小游戏界面设计以及小游戏原画后期制作,而在此期间也让我深深体会到创意和美术功底以及软件运用的重要性,开发的半年多来,从主美小火那里也学到了不少,包括AI的使用,平面设计的规律,字体设计,场景布局等等,随着公司的成长,我也在成长.而在团队合作中,让我体会到最重要的,还是沟通,及时与主美沟通,与策划沟通,与FLASH组沟通,与程序沟通.这样工作效率比过去快了许多,不用返工太多的东西,加速了美术的进程.
公司马上就要搬新家了,而海底世界也将于8月公测,在最后的关头,美术组很忙,但却比以往更默契更团结,而公司的团队也在不断地壮大,从当初我们初入公司时只有5人到现在的10多人,最后公司将有37人的规模,也期望着我们的qoolu能越来越成熟,在虚拟社区WEB GAME的领域取得更好的发展,更好的成绩.大家都在为这一共同地梦想而努力着.