生了病的人方知健康的重要。
这几天我和火山接连病倒,对手头的工作确实有些影响,作为程序设计者怎么能不时刻保持一颗“冷静”的头脑呢?!
还好年轻人的恢复速度也着实惊人,我已经痊愈了,相信强壮的火山也在痊愈中。
既然焦点在qoolu就不能不提 健康 这个关键字
peter一直(其实是反复)说 我们是绿色健康的青少年3d互动社区,不错,产品和人一样。要有生命力就需要是健康的有活力的。
我们在程序的设计到制造,产品的企划到行销无疑都将 健康 这个关键字融入其中,融入qoolu文化。
这就是qoolu的秘密 ^ ^
融资实际上是一次销售过程,当然这可能是这个公司团队人生中最重要的一次销售过程……
就如任何一项销售一样,销售的结果取决于(1)产品本身、(2)销售对象、(3)销售本身的技巧、(4)勤奋及坚持。
就Qoolu融资而言,Qoolu公司这个产品当然还有很多可以提高的地方,我们的团队并没有豪华地海外学历及各大互联网公司显赫的成就,就算我这个被团队成员认为的成功人士(这实际给我很大压力,让我感觉自己要对这个团队负责任)也来自于网络安全的背景,我们的平台还乏善可陈,还处于经常上不去的状态,我们还没有任何的数据可以证明我们的商业模式,去经受机构投资人的聚光灯的照射……对成熟而又经验的VC而言,我们象是在贩卖我们的PPT….当然我们有一个创业团队最宝贵的资产,就是是热情,和一个充满梦想的团队,一个巨大有爆炸性增长机会的市场。
……来参加XX VC董事会前时,还感觉挺有戏,但进到办公室才知道,他们的意见在和我们洽谈前已经确定了,突然意识到,不是我们产品本身及销售本身出了问题,而是销售对象不对。中国最稀缺的是天使投资人和一个完善的投资生态环境(Ecosystem),而创业者与VC的巨大差别在于,创业者看的是巨大的市场机会,想得是如何把10%的可能变成100%的现实,而VC的目标在于找到一家已经成功地企业,锦裳添花,帮助它取得更大的成功,当然天使介于两个之间,中国叫做天使的动物太少了…..
在美国有过风险投资经验的人数大概在300万左右,而天使投资约占创业投资40%-50%左右,大约有40万人为持续的天使投资人。很多城市有天使投资团体会。2004年美国大约22万个天使投资者将大约225亿美元投资到4.8万个启动项目上;而在同一年内,机构风险投资者仅仅将大约34亿美元投资在171个启动项目上,关注后期项目的VC将205亿美元投资到2876个后期项目上。中国的天使投资人估计少于1000人,而这些人也仅对他们熟悉的朋友、手下等感兴趣。
就象任何一次其他销售一样,每一次失败,实际上都向成功前进了一步……人生的乐趣莫过于掌握及攻克一个全新的领域……下一步的计划是联系美国50-100名的angel investor,接触这些人本身是比融资成功更值得兴奋的事情 ……
1. 以用户为中心,其他一切纷至沓来。
2. 最好的方式是将一件事情做到极致。
3. 快比慢好。
4. 网络需要民主的作风。
5. 您不必坐在台式机前也能获得所需的答案。
6. 您可以通过正当途径赚钱。
7. 信息始终在不断地累加。
8. 对信息的需求超越了国界。
9. 没有西装革履也一样严肃认真。
10. 只是优秀还不够。
在有限的资金和人力之下,我们突然想到一种简单有效而且目前为止国内市场上还不多见的一种推广方式,即是绘制普通的漫画页,用FLASH的动态技术将其表现进行动画化——虽然在日本很早以前就有这样的表现方式出现在动画作品中,就包括GAINAX集合Production I.G两家精英级人物制作的FLCL第一回一样……与我们目前状况不同的是,片中Haruko可以肆无忌惮的喊出“再这样下去会不会被投资人认为我们是在乱花他们的钱做出这样简单而粗制滥造的动画……”可我们却不得不像许多业内公司一样表现出外强中干的本质。
在我被ダンシングクィーン的18+FLASH COMIC大大震撼了之后……腾然,Qoolu Network的“闪漫”诞生了——竟然反应还不错,并没有像我预计的那样被严重的割裂成两派。而故事的基础设定也是相对典型的日式人物结构,包括个人背景与性格养成之类的。只是在故事上,这类型的设定不适合做短小精悍的FLASH动画,目前看起来,似乎只有用量来取胜了。
不过值得欣慰的是,国内也没有什么好的故事。
海底世界项目正式开发时间:2007年12月13日
初始开发人员:7人
Design:Fenix
Flash AS2:Hanson
PHP:Seven
ART-3D:Fish
ART:Saya
ART:Loki
ART:June
2007年12月26日:ART-2D [Littlef ]到位。
2008年2月13日:决定使用AS3开发。
2008年2月15日:Flash AS3 [ Halley ]到位。